赛车漂移出弯是否比正常出弯速度快,这取决于多种因素。在某些特定情况下,漂移确实可以带来速度优势。首先,在窄急弯道上,由于空间有限,漂移可以让车头更快对准出弯方向,尽早加速。例如F1比赛中的蒙特卡洛赛道,漂移可以帮助车手迅速完成掉头。其次,在冰雪、砂石等路面上,由于抓地力有限,漂移可以扫清浮土,让轮胎直接与硬路面接触,获得更大的抓地力。拉力赛中,第一个发车的车手往往需要扫清路面,为后面的车手创造更好的条件。此外,漂移还可以作为一种超车手段。在对手减速时,漂移者可以利用不减速或少减速的优势,挤住位置,挡住对手,慢慢出弯。当然,漂移并不总是为了速度。在一些情况下,如夜战山路,漂移可以帮助车手更清晰地看到出弯点,提高安全性。总之,漂移出弯是否比正常出弯快,需要根据赛道条件、路面状况等多种因素综合判断。漂移技巧的运用,既要考虑速度,也要兼顾安全。
正面回答你的问题。在特定的几个情况下,确实漂移过弯更快。
特定情况为以下几种:
1.窄急弯(包括但不限于发卡弯)
在这种情况下没有很大的空间来给车手走线(外内外),所以纯抓地跑法没有任何速度优势。反而是甩尾可以让车头更快对准出弯方向,尽早加油门出弯。而急弯要求车辆实现较大的角度变化,拉个手刹甩甩尾一点都不浪费。要是缓弯的话甩完了还要反打,得不偿失。
F1里面,尤其是蒙特卡洛,经常看到被撞反向了之后一个甩尾回来继续比赛,就符合窄和急这两个要求。窄——没有空间开一圈掉头;急——迅速完成掉头。
2.冰雪、砂石、浮土或细石较多的柏油(或水泥)路面
想象一下,在一块木板上面撒上沙子,然后把手在上面来回搓。再把沙子倒掉,再用手搓。
回到正题。刚才说到的几种路面和举得例子很相似,最大的一个特点都是是最上面一层是浮动的,所以路面能提供的抓地力非常有限,若想要车一点都不漂移,则需要非常慢的速度,就好比带着沙子搓木板。而这个时候利用漂移把所有的浮土都扫走,在砂石上滑动同时让轮胎直接跟硬路面接触,提供的抓地力是最大的,也就好比把沙子都掸掉然后再搓。也正因此,砂石,包括冰雪,变数是最大的。第一个过得车跟第十个过得车手开的方法肯定不一样,同一个车手第一遍过和第二遍过开法也是不一样的。所以拉力赛里面第一个发车的往往是扫路的,到第四或第五个左右的时候路面条件是最好的。
3.补充。
有些时候漂移不完全为了速度。前几天看
的回答分析为什么头文字D里要漂移。很重要的一点是如果纯抓地的话可能看不到出弯点,在夜战山路的情况下安全是个问题,所以才漂移。这一点我赞同。
另外一个忘了是不是卞老板说的,说漂移也是一个超车手段——对手都减速的时候漂移者不减速或者少减速,利用漂移入弯挤住位置,速度没了不怕,挡住对手慢慢出弯就可以。好像是土屋圭市还是塞纳玩过这招。
蹲坑的时候除了补充内容我一共想到了三点,写了两点第三点忘了。想起来再补充吧。
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