最近PSV(Play Station Vita)美版发售,作为目前售价最低的版本,PSV重新回到了大家的视线中,细心的朋友一定早已发现PSV两个版本Wi-Fi版与3G版产品在硬件上有一些不同,其中3G版中内置了GPS硬件,身为便携式掌上游戏机产品的PSV内置GPS有什么样的作用呢?
去年底发售的日版PSV价格为24980/29980日元(约合人民币1915元/2300元),而美版价格为249.99美元与299.99美元(约合人民币1600元/1900元),此外还有港版、台版以及未发售的韩版等,众多版本的PSV使用宽幅电源并且不针对任何地区锁机或者软件加密,所以美版产品在玩家心目中才是最为实惠的版本。美版PSV上市就是引爆大陆水货游戏机市场的关键。
被称之为游戏业界良心的SONY,真的是为了“良心”才将GPS内置于3G版PSV中么?内置GPS功能的PSV到底有什么样的用处,在使用的时候有什么样的小技巧?作为玩家我们又应该做何选择呢?我们今天就来仔细的看一下。
SONY早在上一代便携式掌上游戏机PSP上就已经推出了外接的GPS模块,老对手任天堂的NDS上也有过类似的产品,所以掌机含有GPS模块已经不是历史上的第一次了,但当时的GPS模块并没有为这两款产品的游戏软件带来任何革命性的进化。
在游戏主机中很少出现硬件差异的版本(多为颜色差异)
在笔者看来,PSV之所以对产品进行了Wi-Fi版与3G版的分类,更重要的原因是为了迎合个人应用程序的设计者在平台上开发新的应用,而PSV在本世代上依旧不太可能会将GPS直接引入到游戏中,后面我们会详细的分析原因。
目前PSV的两个版本的差异并不大,3G版顾名思义就是内置支持3G网络,可以插入SIM卡获得随时随地的网络通讯功能,同时内置有GPS模块,而Wi-Fi版上则没有。
而内部采用3G模块的PSV拆解图上可以看到,3G与GPS模块设计在同一PCB版面上,至少在选择3G模块上,为了节省硬件成本的SONY大可以选择更简单的3G模块,而不是整合模块。也可以看出SONY是有意将GPS带入PSV中。而类似这样硬件上有差别的主机产品很少见。
GPS因为NEAR功能而生?可信度0%
在PSV上与GPS功能最为贴近的就是NEAR(附近玩家)功能了,但是NEAR功能却是一个实实在在的静态功能,也就是说通过WiFi无线网络完成静态定位就可以实现的功能,那么很明显GPS并不是为了NEAR服务的。
没有GPS同样可以使用NEAR功能
Wi-Fi版PSV上可以正常使用NEAR功能也说明,实现这一功能是其实是不需要GPS来辅助的。可能玩家会在WiFi定位上出现无法定位的问题,在后面会详细讲解解决的方法。
为了制作新的游戏 可信度10%
为了GPS制作新的游戏?虽然玩家的想法是好的,但是考虑到之前的例子以及诸多硬件限制的因素,笔者认为基于GPS制作游戏的可能性比较低,至少在玩家口中的核心游戏不太可能迎合新的硬件。
展示机能的小游戏中完全无视了GPS功能
首先目前PSV的续航时间为4-5个小时,在户外要保证高亮度同时保证GPS正常的进行定位的情况下,会大幅缩短PSV的续航时间,还没有开始进行游戏就要没电了,岂不是一个悲剧?
再来,两版本PSV上最大的区别就是在于一个能进行GPS实时定位,而另一个不可以(3G功能与WiFi同属于数据传输,并且目前3G功能主要是用于浏览信息),也就是说如果一款游戏采用了GPS定位来进行定点定向的游戏方式,而另一个版本是无法实现的。这对于严格参考硬件产品市场占有量的游戏公司来说,他们要开发一款使用GPS游戏时,只是针对部分PSV用户,其回报率不可预知。
为了收集无线定位数据库资料 可信度30%
同样,为了便于在Wi-Fi环境下进行定位,PSV 3G版本身就成为了一个可以用于收集无线定位数据库资料的产品,这一点与普通的智能手机产品没有太大的区别,但是PSV肯定不是因为这一功能才推出3G版的。